Az Erah egy 2D-s fantasy szerepjáték és "art game", azaz olyan játék, mely művészeti alkotásnak (is) tekinthető. A jónéhány, eddig sehol nem látott újítás mellett célunk a játék készítése során, hogy egy kiegyensúlyozott, minél több ember számára élvezhető alkotást hozzunk létre, így a nyugati és keleti kultúra videojáték készítésénél használt elemek is előfordulnak benne, és különböző játékosok számára is élvezhető lesz.
A játék Erah világát mutatja be, különböző történetek, karakterek és elemek segítségével, melyek egy végső konklúzióban forrnak össze. Derítsd ki a Guardian-ok, a misztikus "élő tárgyak" titkát, tudj meg többet az elfeledett arch-okról, és hozz olyan döntéseket, melyek megváltoztatják a világot. Különböző játszható történetek, teljesen más feladatokkal és szereplőkkel, megnövelve az újrajátszási faktort.
A játékmenet tartalmaz egy körökre osztott taktikus harcrendszert, egy egyéni szintlépés rendszert, ahol a játékos teljesen testreszabhatja karaktere fejlődését. Létrehozhatsz a játékban felbukkanó különleges technológia segítségével egyedi tárgyakat, vagy akár a Guardianok nyomába is eredhetsz. A szereplők mind különbözőek, és te döntöd el, hogy ki az, akit csapatodban szeretnél látni. A csapatodba betoborzott emberek mindegyike a történetet is variálni fogja. Az éjjel és a nappal is fontos szerepet fog játszani a játékban, hiszen lesznek csak az egyik napszakban előforduló elemei a játéknak.
A játék átlagos és fanatikus játékosok számára is kiváló: a "Story" mód az előbbieknek kedvezve különösebb nehézség nélkül teszi élvezhetővé a történetet, míg a "Legendary" az utóbbiak számára nyújt igazi kőkemény kihívást. A játék 4 nehézségi szintet fog tartalmazni, így mindenki megtalálhatja a számára kedvezőt.
Erah világa egy élő és lélegző világ, mely csak arra vár, hogy felfedezd.
Gy.I.K.
Ha nem találod a kérdésedre a választ, kérdezz bátran! Viszont a leggyakrabban feltett kérdéseket összegyűjtöttük ide, hogy könnyedén megtalálhatóak legyen a rájuk adott válaszok. Így egyszerűbb nekünk is, nektek is.
K: Hol tudom letölteni a játékot? V: Örülünk, hogy érdeklődtök a projekt iránt. A játék egyelőre a fejlesztés szakaszában jár, amint lesz belőle letölthető demo, tudni fogjátok. Ötleteket, javaslatokat természetesen szívesen várunk.
K: Mennyibe fog kerülni a játék? V: Ingyenesen letölthető lesz, csakúgy mint a jövőbeli kiegészítők és frissítések.
K: Milyen platformokon lesz elérhető a játék? V: Jelenleg PC-re folyik a fejlesztés, de gondolkodunk más kiadásokban is. Több kérés is érkezett például Androidra. Amint módunkban áll, igyekszünk eleget tenni ezeknek a kéréseknek.
K: Milyen eszközökkel készítitek a játékot? V: Az RPG Maker VX Ace nevű szoftvert használjuk.
K: ... tehát ez annyit jelent, hogy ti csak a történetet írjátok hozzá? V: Egyáltalán nem! A Maker szoftver csak egy alap, saját scripteket írtunk és igyekszünk minél több saját adalékot hozzáadni. A zenék teljesen eredetiek, és a szereplőhöz is minél több saját tervezésű grafikát szeretnénk használni. A költségvetésünk korlátozott, ezért használjuk ezt a szoftvert.
K: Hol tudom megnézni [véletlenszerű resource]-t? V: Nézd meg a linkeket az ismertetőben. Az összes háttértörténet, a zenék, stb. mind hozzáférhető lesz. Rendszeresen frissítjük majd őket.
K: Kerestek béta tesztereket / moderátorokat / fejlesztőket / stb.-t? V: Ha szükségünk lesz új csapattagokra, azt a honlapon mindenképpen jelezni fogjuk. Jelenleg a csapatunk teljes, a tesztereink pedig remek munkát végeznek, hogy a lehető legjobb játékot hozzuk össze.
K: Hol tart a játék fejlesztése? V: Jelenleg az alfa tesztelés fázisában járunk. Ez annyit jelent, hogy több szereplő és háttértörténeti elem le van scriptelve. Még korántsem teljes, de a fő funkciók készen vannak és működnek.
K: Ez a játék a keményvonalas vagy egyszeri játékosoknak szól? V: Mindkettőnek! Felismertük a tesztelés során, hogy játékos és játékos között is lényeges különbségek vannak szokások tekintetében, vagy hogy mi szórakoztatja őket. Van, aki igazi kihívást keres, van aki a kiegyensúlyozott játékot szereti (némi kihívást és jó sztorit), és vannak, akiket csak a történet érdekel. Így végül 4 különböző nehézségi szintet építettünk a játékba, hogy bárki megtalálhassa azt, ami neki a legjobban megfelel.